Category 1
Category 2
Category 3
Category 4
Category 5
Category 6 (Carousel)
Sabtu, 09 Mei 2026
Senin, 20 April 2026
Sabtu, 18 April 2026
Tes Live Worrksheet
liveworksheets.com
Rabu, 28 Januari 2026
Mengenal Fungsi di Microsoft Excel
Kuasai Rumus Esensial
Kumpulan fungsi Excel paling krusial untuk administrasi dan analisis data. Gunakan panduan interaktif ini sebagai referensi cepat.
Distribusi Fungsi
Cara Menggunakan
Pilih Kategori
Filter fungsi berdasarkan jenis tugas (Logika, Text, dll).
Cari Cepat
Ketik kata kunci (misal: "rata-rata") di kolom pencarian.
Pelajari Sintaks
Lihat struktur rumus dan penjelasannya pada kartu.
Salin Contoh
Klik tombol salin untuk mencoba langsung di Excel.
Tidak ada fungsi yang ditemukan.
Rabu, 12 November 2025
Game Memory Emoji
Selasa, 04 November 2025
Sabtu, 25 Oktober 2025
Media Interaktif Pembelajaran Arsitektur Komputer Von Neumann
Arsitektur Koki Jenius
Memahami Cara Kerja Komputer (Von Neumann)
Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat bagian utama: Unit Aritmetika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan alat masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Bagian ini dihubungkan oleh berkas kawat, "bus". - Sumber (https://id.wikipedia.org/wiki/Arsitektur_von_Neumann). Untuk memudahkan pemahamannya mari belajar dengan media sederhana ini. Selamat dan semangat belajar !!!
Selamat datang di Dapur Koki Jenius! Ini adalah peta visual komputer. Setiap komponen memiliki tugas. **Klik pada setiap bagian** untuk mencari tahu fungsinya.
Unit Input
(Penerima Pesanan)
Unit Output
(Penyaji Hidangan)
Penyimpanan
(Lemari Es / Buku Resep)
CPU (Koki Utama)
(Otak Komputer)
CU
(Manager)
ALU
(Alat Hitung)
Memori Utama (RAM)
(Meja Dapur)
Baca rangkuman materi di bawah ini. Anda dapat mencetaknya sebagai PDF untuk disimpan.
Rangkuman Materi Arsitektur Von Neumann
1. Central Processing Unit (CPU)
CPU (Koki Utama) adalah otak yang mengeksekusi instruksi. CPU memiliki dua komponen kunci:
- Control Unit (CU / Manager Dapur): Mengatur semua perangkat keras agar bekerja secara teratur. Ia mengambil instruksi dari memori dan menterjemahkannya.
- Arithmetic Logic Unit (ALU / Alat Hitung): Melakukan semua operasi aritmatika (matematika) dan logika (perbandingan).
2. Memori
Memori adalah tempat penyimpanan data dan program.
- Memori Utama (RAM / Meja Dapur): Tempat kerja sementara CPU. Sangat cepat, tetapi isinya hilang jika listrik mati (volatil).
- Penyimpanan Sekunder (Storage / Lemari Es): Menyimpan data secara permanen. Lambat, tetapi isinya tidak hilang (non-volatil). Contoh: SSD, Hard Disk.
3. Unit Input & Output (I/O)
Menghubungkan komputer dengan dunia luar, sesuai dengan siklus IPO (Input-Proses-Output).
- Unit Input (Penerima Pesanan): Menerima data dari luar (Keyboard, Mouse).
- Unit Output (Penyaji Hidangan): Menampilkan hasil pemrosesan kepada pengguna (Monitor, Printer).
Bagian ini menyimulasikan **Siklus Ambil-Eksekusi** Koki (CPU) saat memproses satu baris resep (instruksi). Perhatikan komponen yang menyala pada setiap langkah. **Klik 'Langkah Berikutnya'** untuk menjalankan simulasi.
Deskripsi Langkah:
Klik "Mulai" untuk melihat langkah pertama.
Unit Input
Unit Output
Penyimpanan
CPU (Koki Utama)
CU (Manager)
ALU (Alat Hitung)
Memori Utama (RAM)
Uji kemampuan Anda! Pilih jawaban yang paling tepat dari pertanyaan di bawah ini. Anda akan mendapatkan skor total di akhir.
Hasil Quiz Anda
Belajar Arsitektur Von Neumann
Arsitektur Koki Jenius
Memahami Cara Kerja Komputer (Von Neumann)
Selamat datang di Dapur Koki Jenius! Ini adalah cara kita membayangkan sebuah komputer. Setiap bagian dapur memiliki tugas khusus, sama seperti komponen di dalam komputer Anda. **Klik pada setiap bagian** untuk mencari tahu apa fungsinya.
Unit Input
(Penerima Pesanan)
Unit Output
(Penyaji Hidangan)
Penyimpanan
(Lemari Es / Buku Resep)
CPU (Koki Utama)
(Otak Komputer)
CU
(Manager)
ALU
(Alat Hitung)
Memori Utama (RAM)
(Meja Dapur)
Setiap tugas yang dilakukan komputer, dari mengetik surat hingga bermain game, selalu mengikuti 3 langkah dasar yang disebut **Siklus IPO**. Ini adalah model kerja paling fundamental dalam komputer.
I - INPUT
(Menerima Pesanan)
Menerima data atau perintah dari luar.
Contoh: Keyboard, Mouse.
P - PROSES
(Memasak & Menghitung)
Mengolah data/perintah menjadi sesuatu yang berguna.
Contoh: CPU.
O - OUTPUT
(Menyajikan Hidangan)
Menampilkan atau memberikan hasil kepada pengguna.
Contoh: Monitor, Printer.
Bagian ini menyimulasikan "Dinamika Kerja" Koki (CPU) saat memproses satu baris resep (instruksi). Perhatikan bagian mana di dapur yang menyala (di-highlight) pada setiap langkah. **Klik 'Langkah Berikutnya'** untuk menjalankan simulasi.
Deskripsi Langkah:
Klik "Mulai" untuk melihat langkah pertama.



